【Maya:Python】UVセットをコピー
shamimatsu
三味松ブログ
LOD(Level of Detail)とは、簡単に言いますとカメラに近いオブジェクトはハイポリゴン、カメラから離れたらローポリゴンにする設定です。
Unity上でも作成できますが、少し面倒なのでMayaからFBXを出力すれば自動的にLODの設定になる作成方法を紹介します。
画像のようにグループにまとめて名前の後ろに_LOD0, _LOD1, _LOD2・・
のように命名してFBX出力するだけです。
※わかりやすいようにメッシュを並べていますが実際は同じ位置に配置してください
上手くいけばこのようになります。