Unity 【Unity】UVスクロールをコマ送り風にする方法(Shader Graph) 2023年8月27日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ UVスクロールを設定すると通常は滑らかに移動しますが、コマ送りのようにカクカク進む表現をしたかったのでShaderを作成しました。 この動 …
Unity 【VFX Graph】使い方メモ【unity】 2023年3月30日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ unityのエフェクトをノードベースで作成できるVFX Graph(Visual Effect Graph) の勉強を始めたため、表現でつ …
Unity 【Unity】Receive Shadows設定のゆくえ 2022年12月8日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ unityの新しいバージョンを使っていたらメッシュレンダラーにレシーブシャドウの設定が消えている事に気が付きました。 ReceiveSha …
Unity 【Unity】溝だけ強調されるブレンドシェーダーを作る(Amplify Shader Editor) 2020年11月23日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ 以前にAmplify Shader Editorで頂点カラーで塗り分けるブレンドシェーダーを作成しましたが、今回はより実用性の高い溝だけ強調 …
Unity 【Unity】ループ感を馴染ませるノードを試してみた 2020年11月7日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ Amplify Shader Editorにループテクスチャを馴染ませるProcedural Sample というノードが実装されたので試 …
Unity 【Unity】頂点カラーで塗り分けるブレンドテクスチャシェーダーを作る 2019年11月24日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ブレンドテクスチャは背景作成などでとてもよく使うと思います。 Amplify Shader Editorでシェーダーを作成した記事でしたが …
Unity 【Unity】Prefabを解析しstaticの状態を調べる 2019年11月17日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ 配置物が増えすぎるとStaticにチェックを入れ忘れが発生しやすいため、一括で確認できる方法を考えるため解析してみることにしました。 …
Python 【Unity:Python】metaファイルを解析する(テクスチャ) 2019年11月1日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ unity2020.1.4f1を使用 python3.7を使用 フォルダ内全部を確認する方法はありますが、わかりやすいように今回は1 …
Unity 【Unity】ディゾルブシェーダーを作る 2019年10月17日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ Unite Tokyo 2018のShader Graphデモで作ってたのを見てAmplify Shader Editorで再現してみたいと思い作成しました。 https://w …
Maya 【Maya:Unity】LODを作る 2019年10月8日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ LOD(Level of Detail)とは、簡単に言いますとカメラに近いオブジェクトはハイポリゴン、カメラから離れたらローポリゴンにする設定です。 Unity上でも作成できます …