【Unity】溝だけ強調されるブレンドシェーダーを作る(Amplify Shader Editor)
shamimatsu
三味松ブログ
配置物が増えすぎるとStaticにチェックを入れ忘れが発生しやすいため、一括で確認できる方法を考えるため解析してみることにしました。
Unity上でplaneを作成しPrefabにしてテキストエディタで確認してみたところ20行目に
m_StaticEditorFlags: 0 がありました。Nothingだと0のようですね。
設定できる項目が7種類あり組み合わせがかなり多くなるため数個だけ調べてみました。
metaデータではなくPrefabの方に情報が書かれています。
m_StaticEditorFlags: 0
m_StaticEditorFlags: 4294967295
m_StaticEditorFlags: 1
m_StaticEditorFlags: 2
m_StaticEditorFlags: 16
m_StaticEditorFlags: 4
m_StaticEditorFlags: 8
m_StaticEditorFlags: 32
m_StaticEditorFlags: 64