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Maya

【Maya:Python】テキストフィールドの入力を受け取る

2019年10月27日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022のpython3で動作確認 仕組みがわかりやすいように出来るだけシンプルな作りを目指しました。 理解できるとツール作成の …
no image Python

【Python】ファイルが読み取り専用か確認する

2019年10月21日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
python3.7を使用 パーフォースなどバージョン管理ソフトを使っているとチェックアウトし忘れで読み取り専用にチェックが入っていたり …
Unity

【Unity】ディゾルブシェーダーを作る

2019年10月17日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
Unite Tokyo 2018のShader Graphデモで作ってたのを見てAmplify Shader Editorで再現してみたいと思い作成しました。 https://w …
Maya

【Maya:Python】ピボットを原点 (0, 0, 0) に移動

2019年10月14日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022のpython3で動作確認 原点にピボット移動は(ショートカットをカスタマイズしていなければ) D+Xキーを押しならピボ …
Python

【Python】フルパスに含まれるディレクトリ名を取得したい

2019年10月12日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
teratailで以前質問させて頂き解決した内容ですが、「フルパスに含まれるフォルダ名を取得」は個人的によく使う内容だったためブログにも残し …
Maya

【Maya:Unity】LODを作る

2019年10月8日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
LOD(Level of Detail)とは、簡単に言いますとカメラに近いオブジェクトはハイポリゴン、カメラから離れたらローポリゴンにする設定です。 Unity上でも作成できます …
Maya

【Maya:Python】頂点カラーの表示切り替え

2019年10月2日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022のpython3で動作確認 頂点カラーの表示切替は非常によく行うのですが、既存のチェックボックスがある場所にたどり着くのが …
no image Maya

【Maya:Python】UVセットをコピー

2019年9月30日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022のpython3で動作確認 シャドウマップ用にUVセットを用意しなければならない機会は多いと思います。 UVエディタで毎回map1からコピーが面倒だったため作成 …
Unity

【Unity】救済の技法 Shader を作る

2019年9月27日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
救済の技法 とは、平沢進のアルバム。 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject= …
Maya

【Maya:Python】一番使われている頂点色で塗りつぶす

2019年9月1日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022でpython3になったためコードを修正しました。 このようなスクリプトは需要がないと思いますが、僕はたまに使うときがある …
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