三味松ブログ
  • ホーム
  • プロフィール
  • ギャラリー
  • プライバシーポリシー
WordPress

Google adsense 審査通過しました

2020年12月5日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
審査に通った時のブログの状態をまとめました。 よく言われている審査基準から外れている事もあったので少し参考になればと思います。 今回が2 …
Unity

【Unity】溝だけ強調されるブレンドシェーダーを作る(Amplify Shader Editor)

2020年11月23日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
以前にAmplify Shader Editorで頂点カラーで塗り分けるブレンドシェーダーを作成しましたが、今回はより実用性の高い溝だけ強調 …
Cubase

【CUBASE】ヴィブラスラップの音を探す

2020年11月13日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
CUBASE PRO10 を使用 効果音で誰もが一度は聴いたことがあると思われる「カ~!」という音。 ヴィブラスラップ(英語: Vibraslap)という楽器で出しています。ロ …
Unity

【Unity】ループ感を馴染ませるノードを試してみた

2020年11月7日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
Amplify Shader Editorにループテクスチャを馴染ませるProcedural Sample というノードが実装されたので試 …
Substance3DDesigner

【SubstanceDesigner】Pixel Processorを使ってみた

2020年10月31日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
Pixel Processorで検索すると何か凄いことが出来そうなことはわかったのですが、ノードを見てもさっぱり意味がわからなかったため、と …
CG作品

【CG作品】オプーナ イラストまとめ

2020年10月11日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
オプーナが好きなので発売日である2007年11月1日から10周年にお祝いイラストを描いたのをきっかけに毎年かくようになりました。 並べてみるとその時はまっていたゲームやツールの影 …
Python

【python】ファイナルファンタジーVの青魔法を出力

2020年9月30日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
python3.7を使用 FinalFantasyVの青魔法にレベルの倍数に一致した時に発動する技がありました。 引数の使い方がなか …
Substance3DDesigner

【SubstanceDesigner】滑らかな曲線の作り方

2020年8月11日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
バージョン2020 1.12を使用 角に滑らかなカーブを入れたいと思う事は多いので作成方法をメモ。 ※他のやり方も存在しているかもしれま …
探してたあの曲

しじみ習慣のBGM

2020年6月29日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
しじみ習慣 | 自然食研《公式》通販サイト 在宅時間が長くなりTVを見る時間が増えたせいか、しじみ習慣のCMをよく見かけるようになりました。 音楽(0:35~)が軽快なヴァ …
Substance3DDesigner

【SubstanceDesigner】分割画像の作り方

2020年6月6日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
バージョン2020 2.0を使用 前回の投稿では自作する方法を書きましたが、斜め分割も簡単に作れるノードを発見したので使ってみました。分割 …
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Substance3DDesigner

【Substance3DDesigner】点々/つぶつぶの作り方

2023年3月17日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
Tile generator、Tile Samplerで作る方法が一番有名かもしれませんが、もう少し簡単にランダム感のある点々/つぶつぶ感を …
Substance3DDesigner

【Substance3DDesigner】ひび割れのずらし方

2023年2月5日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ひび割れのずらし方は第11回 Substance Designer ゆるゆる会で教えて頂きました。 この方法が理解できれば、他の表現方法の …
Substance3DDesigner

【Substance3DDesigner】ギザギザ模様の作り方

2022年7月27日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver2022を使用 サブスタンス3Dデザイナーでギザギザ模様を作るのはそんなに難しくはないですが、忘れがちなので備忘録として記事にしたい …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】レトロゲーム風 星空の作り方

2022年3月12日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver2022を使用 サブスタンス3Dデザイナーで低解像度なものを表現してみたいと思い作ってみました。 昔のシューティングゲームにあった …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】細かい金属キズの作り方

2022年2月26日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver2022を使用 サブスタンスデザイナーでは傷ノードが始めから用意されていますが、たまにしか使わなくて名前を忘れがちなので記事に残して …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】六角形タイリングの作り方

2021年11月6日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver2021を使用 タイリング作成が得意なサブスタンスデザイナーですが、六角形を並べるのは意外と難しくて久しぶりに作ろうとすると忘れがち …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】文字を円形に並べたい

2021年10月31日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver2021を使用 Substance3DDesignerではPhotoshopのようにパスを引いて文字を沿わせることはできません。  …
Python

【SubstanceDesigner】Pythonで虹色を作る

2021年9月4日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
バージョン2021を使用 pythonでGradientノードの値を設定していく方法を探していましたがネットでは見つけることができず、サブ …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】塗りつぶす箇所と色を指定したい

2021年5月8日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
クリップスタジオペイントやphotoshopにあるバケツツールのように手軽に塗りつぶしたいところですが、サブスタンスデザイナーではそれが出来 …
Substance3DDesigner

【Substance Designer】サムネイルが表示されない時の対処法

2021年3月28日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
サブスタンスデザイナー2021を使い始めた時から一部のノードのサムネイルが表示されず、検索しても解決策が見つからなかったため困ったのでTwi …
next
Maya

【maya:python】サッカーボールを一発作成

2022年1月23日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022を使用 ミラーボールを作りたかったのですが、まずは面数の少ないサッカーボールの作り方を学んでからにしようと思い色々な動画を …
Maya

【maya:python】最初に選択したメッシュにアサインされているマテリアルを転送

2022年1月11日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022を使用 マテリアルをアサインする時ハイパーシェードを開いてアサインするという流れが面倒だったため、もっと気軽にアサインした …
Maya

【Maya:Python】グループノードだけ選択から除外する

2021年12月29日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
maya2022を使用 複数まとめて処理を行いたい時に、グループノードだけは除外したい時がありました。 選択階層化すべてを選択するコマン …
Python

【Python】psdファイルのプロパティ情報を取得したい

2021年12月9日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
psdの画像サイズやアルファチャンネルの有無で処理を分けるのが目的です。 PILやopenCVを使えば比較的簡単に情報を取得できますが、環 …
Python

【SubstanceDesigner】Pythonで虹色を作る

2021年9月4日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
バージョン2021を使用 pythonでGradientノードの値を設定していく方法を探していましたがネットでは見つけることができず、サブ …
Python

【Python】UIボタンにドラッグ&ドロップ機能をつける

2021年8月14日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ファイルをドロップする場所によって処理をわけたい時があり作成していましたが、ソースが複雑で久しぶりに見たらわからなくなっていたのでシンプルな …
Python

【Substance Designer】A4サイズの画像を扱いたい

2021年2月1日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
ver.2021を使用 チラシ等のデザインでサブスタンスデザイナー上でA4サイズの画像を扱いたいと思う時がたまにあるのですが読み込むと意図 …
Python

【Substance Designer】pythonコードメモ

2020年12月19日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
サブスタンスデザイナーのpython情報はとても少なく、ちょっとした事でも残しておけば組み合わせでやりたい事にたどり着ける可能性もあるのでメ …
Python

【python】ファイナルファンタジーVの青魔法を出力

2020年9月30日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
python3.7を使用 FinalFantasyVの青魔法にレベルの倍数に一致した時に発動する技がありました。 引数の使い方がなか …
no image Python

【python】値の差を求める(数値)

2020年6月2日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
python3.7を使用 リスト内の一番小さい・大きい値を抽出し、その差を求めます。 コード nums.sort()で数値を並べ替え、最初と最後の値を[0],[-1]で抽 …
next
Cubase

【Cubase】時報音の作り方(プ・プ・プ・ポーン)

2021年9月23日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
Cubase 10 proを使用 誰でも一度は聴いたことがあると思われるプ、プ、プ、ポーン。 「時報 素材 フリー」などで検索すれば音源 …
探してたあの曲

【ホームメイトCM】昭和感あるBGM

2021年1月3日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
2020年末あたりにテレビで流れていたホームメイトCMのBGMが昭和感あふれる曲になっていて気になった人も多いと思います。2021年はこれでいくのでしょうか? ホームメイトCMの …
探してたあの曲

しじみ習慣のBGM

2020年6月29日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
しじみ習慣 | 自然食研《公式》通販サイト 在宅時間が長くなりTVを見る時間が増えたせいか、しじみ習慣のCMをよく見かけるようになりました。 音楽(0:35~)が軽快なヴァ …
探してたあの曲

ダイレクトテレショップのBGM

2019年8月31日 shamimatsu
https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ
https://youtu.be/0-UP9jXM8rI?t=52 CMの最後の電話番号画面に流れている曲がT-SQUAREみたいで格好良い曲だなと思って長年気になっていたの …
背景CGデザイナー
三味松
CGの技術関連の備忘録、趣味や気になった事を書いています。
\ Follow me /
カテゴリーから検索
  • CG作品 1
  • CLIP STUDIO PAINT 2
  • Cubase 4
  • DaVinci Resolve 1
  • MarvelousDesigner 1
  • Maya 24
  • MuseScore 1
  • Python 40
  • Substance3DDesigner 30
  • Unity 12
  • Unreal Engine4 3
  • WordPress 1
  • 参考資料 2
  • 投資 2
  • 探してたあの曲 4
  • 購入したもの 5
  • 雑記 6
スポンサーリンク




過去の記事
人気記事ランキング
  • 1

    【ホームメイトCM】昭和感あるBGM

  • 2

    【Steam】ゲーム起動時のエラー解消法(0xc0000005)

  • 3

    【Maya:Python】ピボットを原点 (0, 0, 0) に移動

  • 4

    Steam版サブスタンスデザイナーを購入

  • 5

    【DaVinci Resolve17】倍速・減速・逆再生の設定

  • 6

    【Maya:Python】ボタンを押した回数をカウントする

  • 7

    【Maya:Python】テキストフィールドの入力を受け取る

  • 8

    【Substance Designer】アルファ抜きテクスチャの作り方

  • 9

    アップルアーケードで使えるコントローラー

  • 10

    【Unity】頂点カラーで塗り分けるブレンドテクスチャシェーダーを作る

スポンサーリンク




2019–2023  三味松ブログ