Maya 【Maya:Python】選択ノード名を入れ替える 2019年12月20日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ノード名を手作業で入れ替える時、名前重複を避けるために一旦違う名前をつけてから戻すという工程が面倒だったためpythonでスクリプトを作成し …
Maya 【Maya:Python】UVセットを一括で切り替え 2019年12月19日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022、2019を使用 maya2022でpython3になったためコードを修正しました。 ライトマップのベイ …
Maya 【Maya:Python】マテリアル全選択リストから指定名を除外する 2019年12月15日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022を使用 maya2022でpython3になったためコードを修正しました。 新規シーンを開いたときに最初からあるlamb …
Maya 【Maya:Python】エラー(赤)や警告(黄)をコマンドラインに出す 2019年11月28日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022、2019を使用 maya2022でpython3になったためコードを修正しました。 参考:error コマンドラ …
Unity 【Unity】頂点カラーで塗り分けるブレンドテクスチャシェーダーを作る 2019年11月24日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ブレンドテクスチャは背景作成などでとてもよく使うと思います。 Amplify Shader Editorでシェーダーを作成してみました。 …
Maya 【Maya:Python】選択頂点の座標をフロートフィールドに表示 2019年11月22日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022、2019を使用 座標の取得の方法がわかれば応用が結構利くのではないでしょうか。 色々なツールで見かける機能なのでテンプ …
Unity 【Unity】Prefabを解析しstaticの状態を調べる 2019年11月17日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ 配置物が増えすぎるとStaticにチェックを入れ忘れが発生しやすいため、一括で確認できる方法を考えるため解析してみることにしました。 …
Maya 【Maya:Python】グリッドのサイズを変更する 2019年11月9日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022、2019を使用 maya2022でpython3になったためコードを修正しました。 参考:grid コマンド 初 …
Maya 【Maya:Python】ソフトエッジ/ハードエッジにする 2019年11月5日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022のpython3で動作確認 ソフト・ハードエッジの変更はよく使うと思いますのでボタン一つで設定できるようにしておくと便利で …
Python 【Unity:Python】metaファイルを解析する(テクスチャ) 2019年11月1日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ unity2020.1.4f1を使用 python3.7を使用 フォルダ内全部を確認する方法はありますが、わかりやすいように今回は1 …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】レトロゲーム風 星空の作り方 2022年3月12日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver2022を使用 サブスタンス3Dデザイナーで低解像度なものを表現してみたいと思い作ってみました。 昔のシューティングゲームにあった …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】細かい金属キズの作り方 2022年2月26日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver2022を使用 サブスタンスデザイナーでは傷ノードが始めから用意されていますが、たまにしか使わなくて名前を忘れがちなので記事に残して …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】六角形タイリングの作り方 2021年11月6日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver2021を使用 タイリング作成が得意なサブスタンスデザイナーですが、六角形を並べるのは意外と難しくて久しぶりに作ろうとすると忘れがち …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】文字を円形に並べたい 2021年10月31日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver2021を使用 Substance3DDesignerではPhotoshopのようにパスを引いて文字を沿わせることはできません。 …
Python 【SubstanceDesigner】Pythonで虹色を作る 2021年9月4日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ バージョン2021を使用 pythonでGradientノードの値を設定していく方法を探していましたがネットでは見つけることができず、サブ …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】塗りつぶす箇所と色を指定したい 2021年5月8日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ クリップスタジオペイントやphotoshopにあるバケツツールのように手軽に塗りつぶしたいところですが、サブスタンスデザイナーではそれが出来 …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】サムネイルが表示されない時の対処法 2021年3月28日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ サブスタンスデザイナー2021を使い始めた時から一部のノードのサムネイルが表示されず、検索しても解決策が見つからなかったため困ったのでTwi …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】均等幅のステップグラデーションの作り方 2021年3月18日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver.2021を使用 インドの階段井戸をサブスタンスデザイナーで再現してみたいと思った時に、均等幅のステップグラデーションの作り方に迷っ …
SubstanceDesigner 【Substance Designer】アルファ抜きテクスチャの作り方 2021年2月17日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver.2021を使用 ゲームのテクスチャでは主に植物の葉、柵などでアルファ抜きテクスチャを作ることが多いと思います。今回はTGA形式で、 …
Python 【Substance Designer】A4サイズの画像を扱いたい 2021年2月1日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver.2021を使用 チラシ等のデザインでサブスタンスデザイナー上でA4サイズの画像を扱いたいと思う時がたまにあるのですが読み込むと意図 …
Maya 【maya:python】サッカーボールを一発作成 2022年1月23日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022を使用 ミラーボールを作りたかったのですが、まずは面数の少ないサッカーボールの作り方を学んでからにしようと思い色々な動画を …
Maya 【maya:python】最初に選択したメッシュにアサインされているマテリアルを転送 2022年1月11日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022を使用 マテリアルをアサインする時ハイパーシェードを開いてアサインするという流れが面倒だったため、もっと気軽にアサインした …
Maya 【Maya:Python】グループノードだけ選択から除外する 2021年12月29日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ maya2022を使用 複数まとめて処理を行いたい時に、グループノードだけは除外したい時がありました。 選択階層化すべてを選択するコマン …
Python 【Python】psdファイルのプロパティ情報を取得したい 2021年12月9日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ psdの画像サイズやアルファチャンネルの有無で処理を分けるのが目的です。 PILやopenCVを使えば比較的簡単に情報を取得できますが、環 …
Python 【SubstanceDesigner】Pythonで虹色を作る 2021年9月4日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ バージョン2021を使用 pythonでGradientノードの値を設定していく方法を探していましたがネットでは見つけることができず、サブ …
Python 【Python】UIボタンにドラッグ&ドロップ機能をつける 2021年8月14日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ファイルをドロップする場所によって処理をわけたい時があり作成していましたが、ソースが複雑で久しぶりに見たらわからなくなっていたのでシンプルな …
Python 【Substance Designer】A4サイズの画像を扱いたい 2021年2月1日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ ver.2021を使用 チラシ等のデザインでサブスタンスデザイナー上でA4サイズの画像を扱いたいと思う時がたまにあるのですが読み込むと意図 …
Python 【Substance Designer】pythonコードメモ 2020年12月19日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ サブスタンスデザイナーのpython情報はとても少なく、ちょっとした事でも残しておけば組み合わせでやりたい事にたどり着ける可能性もあるのでメ …
Python 【python】ファイナルファンタジーVの青魔法を出力 2020年9月30日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ python3.7を使用 FinalFantasyVの青魔法にレベルの倍数に一致した時に発動する技がありました。 引数の使い方がなか …
Python 【python】値の差を求める(数値) 2020年6月2日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ python3.7を使用 リスト内の一番小さい・大きい値を抽出し、その差を求めます。 コード nums.sort()で数値を並べ替え、最初と最後の値を[0],[-1]で抽 …
Cubase 【Cubase】時報音の作り方(プ・プ・プ・ポーン) 2021年9月23日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ Cubase 10 proを使用 誰でも一度は聴いたことがあると思われるプ、プ、プ、ポーン。 「時報 素材 フリー」などで検索すれば音源 …
探してたあの曲 【ホームメイトCM】昭和感あるBGM 2021年1月3日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ 2020年末あたりにテレビで流れていたホームメイトCMのBGMが昭和感あふれる曲になっていて気になった人も多いと思います。2021年はこれでいくのでしょうか? ホームメイトCMの …
探してたあの曲 しじみ習慣のBGM 2020年6月29日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ しじみ習慣 | 自然食研《公式》通販サイト 在宅時間が長くなりTVを見る時間が増えたせいか、しじみ習慣のCMをよく見かけるようになりました。 音楽(0:35~)が軽快なヴァ …
探してたあの曲 ダイレクトテレショップのBGM 2019年8月31日 shamimatsu https://shamimatsu.com/wp-content/uploads/2020/10/Title_logo400.png 三味松ブログ https://youtu.be/0-UP9jXM8rI?t=52 CMの最後の電話番号画面に流れている曲がT-SQUAREみたいで格好良い曲だなと思って長年気になっていたの …