【Substance Designer】Pythonでノードを移動させる
shamimatsu
三味松ブログ
Tile generator、Tile Samplerで作る方法が一番有名かもしれませんが、もう少し簡単にランダム感のある点々/つぶつぶ感を作る方法になります。
壁や床の表現で使うことがとても多いと思います。
Thresholdノードにノイズをつなげて値を変更するだけで簡単です。
2値化されるので後工程で加工もしやすいです。
画像で使っているノード
その他ノードでも試してみると面白い結果が得られるかもしれません。
Contrastを1にすることで2値化できます。
位置の値によってThresholdノードとは少し違う結果が得られます。
中心が黒くなってリング状になります。
レンガの細かい削れあとの表現
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