Substance3DDesigner

【Substance3DDesigner】メリハリあるNormal mapの作り方

shamimatsu

メリハリあるノーマルマップは思ったより簡単に作成できました。
参照画像がグラデーションになっていることが重要です。
宝石などのキラキラした感じを疑似的に表現するのに使えるかもしれません。

使用バージョン:Substance3DDesigner 2025

作成方法

Triangle grid grayscale を使う

Triangle grid grayscale ノードを法線ノードに接続。
今回は法線ノードの強度を50に設定。

あとはTriangle grid grayscale の設定を適当に変更すれば色々な形にできます。
気に入ったものになるまで試してください。

↑動画で変更した値

  • X amount
  • Y amount
  • Random position :X, Y
  • Quincunx offset:X, Y
  • Rotation

応用例

素材がグラデーションになっていれば他のノードを使って作ることもできます。

polygon 2ノードTile sampler grayscale に接続して調整すると均一なノーマルマップを作ることもできます。

六角形のタイリングについては以下の記事をご覧ください

使用例

Substance3DDesigner上でのプレビューです

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ABOUT ME
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3DCGデザイナー
ながらくゲーム業界で2D、3DCGデザイナーとして働いてきましたが、新しい業界に挑戦中です。 ブログのデザインをリニューアル中のため、見づらい箇所もあるかもしれませんが少しづつ修正していきます。
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