【SubstanceDesigner】滑らかな曲線の作り方
shamimatsu
三味松ブログ
メリハリあるノーマルマップは思ったより簡単に作成できました。
参照画像がグラデーションになっていることが重要です。
宝石などのキラキラした感じを疑似的に表現するのに使えるかもしれません。
Triangle grid grayscale ノードを法線ノードに接続。
今回は法線ノードの強度を50に設定。
あとはTriangle grid grayscale の設定を適当に変更すれば色々な形にできます。
気に入ったものになるまで試してください。

↑動画で変更した値
素材がグラデーションになっていれば他のノードを使って作ることもできます。
polygon 2ノードを Tile sampler grayscale に接続して調整すると均一なノーマルマップを作ることもできます。

六角形のタイリングについては以下の記事をご覧ください
Substance3DDesigner上でのプレビューです

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