Substance3DDesigner

【Substance3DDesigner】キラキラ模様の作り方

shamimatsu

Illustratorの「膨張ツール」で作成するようなキラキラマークを作りたくて色々試した結果、手数がどうしても多くなってしまいましたが近いものが再現できました。
その他形状が異なるキラ模様の作り方もまとめています。

使用バージョン:2023

キラキラ模様の作り方

Illustratorの「膨張ツール」に近い形状

工程が多いですがカーブの形状を変更すれば幅広く形が作れます。

Gradient Linear 1Rotation:90°
カーブ上の画像のようにしてください
Cross Section変更なし
変形 2Dストレッチ:/2
オフセット:X0.5 Y0.5
Mirror Grayscale変更なし
Mirror GrayscaleMode:Mirror Axis Y
Threshaold2値化するためなので接続しなくても良いです

カーブを動かすと色々な形状が作れます

カーブが浅めの形状

この方法は簡単ですがカーブは画像のところまでしかいきません。

Polygon 2Sides:4
Rotation:45度
カーブ:-1(-1以上下げられません)
ThreshaoldThreshaold:0~1

細めの形状

この方法も簡単で、値の変更でいろいろなキラ模様が作りやすいです。
Threshaoldにつなげないでそのまま使っても良さそうです。

StarburstBranches:画像では4と8
Blur amount:5
ThreshaoldThreshaold:0~1

応用作品例

Tile Generatorで色んなキラ模様を配置しました

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ABOUT ME
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3DCGデザイナー
ながらくゲーム業界で2D、3DCGデザイナーとして働いてきましたが、新しい業界に挑戦中です。 ブログのデザインをリニューアル中のため、見づらい箇所もあるかもしれませんが少しづつ修正していきます。
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