Tile generator、Tile Samplerで作る方法が一番有名かもしれませんが、もう少し簡単にランダム感のある点々/つぶつぶ感を作る方法になります。
壁や床の表現で使うことがとても多いと思います。
広告
点々/つぶつぶの作り方
Thresholdノードを使う
Thresholdノードにノイズをつなげて値を変更するだけで簡単です。
2値化されるので後工程で加工もしやすいです。
画像で使っているノード
- Gaussian Spot 1
- Gaussian Spot 2
- Gaussian Noise
- Voronoi
その他ノードでも試してみると面白い結果が得られるかもしれません。
Histogram Selectノードを使う
Contrastを1にすることで2値化できます。
位置の値によってThresholdノードとは少し違う結果が得られます。
中心が黒くなってリング状になります。
応用作品例
レンガの細かい削れあとの表現
スポンサーリンク
リンク
広告