【Unity】頂点カラーで塗り分けるブレンドテクスチャシェーダーを作る
shamimatsu
三味松ブログ
Unite Tokyo 2018のShader Graphデモで作ってたのを見てAmplify Shader Editorで再現してみたいと思い作成しました。
ノードベースでシェーダー作成ができるツールです。
unityが無料で提供しているシェーダーグラフがあるのに対し80ドル(税別)とお高めですが仕事で使わせてもらって以来気に入って家でも使っています。
年に数回あるセールを狙えば半額ぐらいまで安くなる可能性はあります。
情報がまだまだ少ないので何かあれば書いていきたいです。
Shader Graphとはノードなど多少異なりはしましたが原理がわかってしまえば再現できました。上の動画でわかりやすく説明されています。
Render Typeを Transparent Cutout にしておいてください。
月や宇宙のテクスチャはこちらの記事を参考にしてNASAからダウンロードしました。